Elite des Lichts
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Der Paladin im Gruppenspiel ---> III <---

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Beitrag  Hollylight Mo Dez 31, 2007 1:10 am

2.Der Heiler
Wie bei den Tanks gibt es auch 2 sehr häufig angewendete Strategien:
1. Der Hauptheiler heilt alles, bis er kein Mana mehr hat. Dann springt der Ersatzheiler für ihn ein, der bis dahin etwas anderes gemacht hat.
2. Man spricht sich ab wer wen heilt (zB der Paladin heilt den Main Tank, der Druide alle anderen). Sobald einer kein Mana mehr hat springt der andere für ihn ein.
Was in Anfängergruppen selten angewendet wird, aber auch sehr nützlich ist, ist dass der Paladin den Main-Tank das erste Mal heilt (wenn einer der Gegner auf den Paladin zugerannt kommt ist's nicht weiter schlimm), und dann erst die Gruppe zu kämpfen anfängt. Dies bedeutet dass der Main-Tank gegenüber Hauptheiler und DDs (die die Schaden machen sollen) einen Vorsprung im "Wettlauf um die Aggro" hat, was seine Aufgabe für ihn viel einfacher macht.

Der Heiler heilt üblicherweise die Tanks und im äussersten Notfall auch die DDs oder sich selbst, wenn viel schiefgegangen ist. Falls sich ein DD unpässlich verhält und es dem Tank unmöglich macht den Gegner den der DD auf sich gezogen hat wieder zurückzuziehen ist es auch die Aufgabe des Heilers zu entscheiden ob es im Kampf besser ist den DD sterben zu lassen. Dies kann der Fall sein wenn sonst als nächstes der Heiler angegriffen wird. Übereifrige DDs zu heilen ist genauso falsch wie DDs gar nicht zu heilen, es gilt einen gesunden Mittelweg zu gehen.

Der Paladin ist prinzipiell ein guter Heiler, jedoch ist sein Mana meist sehr schnell gelehrt. Deshalb kann ein einzelner Paladin gegen schwere Gegner nur selten als alleiniger Gruppenheiler dienen, aber zwei Paladine können es sehr wohl. Auf höheren Leveln, sobald Plattenrüstung mit mehr Intellekt öfters zu finden ist, ändert sich dies und ein Paladin kann eine Gruppe auch gut alleine am Leben halten, wenn er ein wenig Übung hat.

Ein Paladin ist auch eine gute Ergänzung zu einer der beiden stärkeren Heilklassen, dem Priester und dem Druiden.

Der Paladin als Heiler sollte Siegel der Weisheit auf sich sprechen und sollte von Beginn an Heilen, also sobald die DDs in den Kampf eingreifen. Und dann durchgehend Lichtblitz benutzen, da er so am wenigsten Mana verbraucht. Heiliges Licht benutzt er nur wenn er sieht dass Lichtblitz nicht mehr schnell genug heilt. Auf keinen Fall sollte ein Paladin 'Segen des Schutzes' auf den Main Tank sprechen, der Grund ist derselbe weswegen er es als Main Tank nicht auf sich sprechen darf - der Main-Tank veliert sämtliche Aggro (wird nicht mehr angegriffen) und dadurch seine Funktion.

Wenn kurzfristig keine Heilung benötigt wird darf/sollte der Paladin auch angreifen, und jederzeit darf er den Hammer der Gerechtigkeit wirken um den ausgeteilten Schaden eines Gegners zu reduzieren, oder Richturteile sprechen. Später dann muss er zwischendurch sogar angreifen und dazu Siegel der Weisheitt aktiv haben (regeneriert Mana wenn er einen Gegner trifft).

Sobald das Mana zur Neige geht hat man als Paladin immer noch einige Möglichkeiten den Kampf zu beeinflussen, die offensichtlichste ist Handauflegen, welches man sich in einer Instanz jedoch für Zwischen- oder Endgegner aufspart. (Dann aber gefälligst einsetzt!)
Zusätzlich entlastet man den Main Tank indem man ein oder zwei seiner Gegner dazu bringt sich selbst, den Paladin, anzugreifen, wenn man dies nicht schon seit Beginn des Kampfes getan hat.
Denkt daran dass Manatränke das Mana im Notfall wieder auffüllen, ein Paladin braucht selten Lebenstränke.

(Sehr ausführliche Informationen über Paladine welche auf's Heilen ausgerichtet sind findet ihr hier: http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?FN=wow-paladin-de&T=10934&P=1 )
Hollylight
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